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Esses primos próximos de Unseelie nockers são muitas vezes confundidos com eles, mas escondem seus talentos mais artísticos. Enquanto nockers criam dispositivos quiméricos ou pessoais, goblins se deleitam na construção de máquinas físicas. Nockers estão satisfeitos com a criação, mas goblins são mestres da destruição. Eles são limpadores comensuráveis quando começam a furtar materiais, e são conhecidos por suas aplicações torcidas de suas habilidades como artífices. Para eles, o caos de fabricação é uma forma de arte.

Armeiro é uma de suas especialidades, embora goblins geralmente teram uma "moda" para uma temporada atual, assim como designers de roupas fazem. Uma temporada, a moda será brinquedos destrutivos que capturam os corações de seus proprietários antes de ferir seus proprietários; O próximo, "quinquilharias como armamento" será com toda a raiva.

Como é o caso com a maioria dos Thallain, os Seelie tem dificuldade em distingui-los de seus primos Unseelie Kithain. Goblins são profundamente ofendido por isso, como eles se consideram artistas. Unseelie nockers realmente não se importam, como eles costumam passar seus primos Thallain como assistentes incompetentes. Ainda assim, os goblins orgulham-se de seu trabalho e, uma vez que um dos rudes goblins anunciarem a moda para a temporada atual em uma determinada temporada, eles estão ansiosos para provar o seu brilho (obviamente incompreendido), mesmo que isso signifique destruir parte da propriedade local no processo.

Aparência:

No semblante humano, muitos goblins se assemelham a nerds cientistas ou geeks, tipos colegiados. Eles tendem a ser mais baixos do que é normal para a maioria dos seres humanos. Em semblante feérico, eles raramente têm mais de três metros de altura, com pele esverdeada ou acastanhada e orelhas pontudas. Não confie neles.

Afinidade: Acessório

Direitos Inatos

• Desordem — No início de cada história, um goblin poderá construir um dispositivo físico capaz de desencadear a desordem. As Brumas iram mascará-lo como um dispositivo um tanto improvável (“O que diabos é isso? ”), mas ele realmente infligirá lesão real se manuseado corretamente. Antes da aventura acabar, ela vai quebrar catastroficamente, com sorte ferindo as pessoas certas. Dispositivos adicionais construídos durante o capítulo infligirão menos três dados de dano.

Para a criação do dispositivo goblin é necessário um teste de Inteligência + Ofícios com dificuldade variável. Para reparos improvisados ou criação de uma arma que terá 3 dados de dano a dificuldade é 6. Aumente a dificuldade em 1 para mais um dado extra de dano. Um número de goblins podem juntar seus dados numa ação prolongada para criar os maiores e mais desagradáveis dispositivos — contanto que ninguém cometa um erro. (Qualquer grupo de goblins aprendizes pode trabalhar em um Ford Pinto e transformá-lo numa máquina de guerra). Quando o dispositivo eventualmente quebrar, o número de sucessos obtidos naquela primeira rolagem também será o número de dados de dano adicionais que o dispositivo irá infligir.

• Impulso Gremlin — Enquanto nockers têm a capacidade de consertar coisas, goblins não têm tal talento. Construir geringonças insanas a partir do zero é fácil; concertar invenções humanas é difícil. Eles são por vezes erroneamente referidos como "gremlins". Ao gastar um ponto de Glamour um goblin pode causar mau funcionamento a qualquer dispositivo mecânico, geralmente da maneira mais perigosa possível. O goblin precisa apenas tocar o dispositivo para usar com sucesso essa habilidade.

Fraquezas:

Defeito Destrutivo — Assim como qualquer coisa que um nocker crie terá uma falha, assim são as criações de um goblin. Porém de uma maneira violenta e destrutiva. Os tolos consideram que isso é incompetência típica, enquanto os sábios desconfiam de todos os nockers unseelie desde o principio. Os goblins são conhecidos por fabricarem brinquedos que mutilam e matam, móveis que ferem seus donos (“Tenha um trono, Duque”) e explosivos de tal astúcia e desvio que suas vítimas ficam atordoadas pela engenhosidade delas de infligirem dano.

Mote:

Você notará que as linhas ásperas e rigidez estrutural da câmara explosiva é contrastada pelos elementos mais rococó na fiação do dispositivo de detonação. O que você acha, aprendiz? Heh, heh, heh, heh! Sim! Sim! Boom!

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